tuka Ja. Korektan i ne pita previše detalja. Pitao me bresenhama kako radi i kako sam namjestila da radi za sve kutove (što se događalo prije toga), nešto o matricama i vektorima iz 1. zad (što je transponirana matrica, kako se množe matrice a kako vektori itd., te operacije uglavnom i kako sam ih ja implementirala), kako odlučujemo je li točka iznad/ispod pravca/ravnine (i izvan/unutar poligona/tijela). Ništa me za OpenGL nije pitao, samo pokaži di ti je šta u kodu od ovih matematičkih stvari. I naravno demonstrirat sve da radi.