Opisna ista, a neka dodatna ABCD:
Koji se od navedenih mehanizama koristi kod velikog broja korisnika koji dijele zajednički virtualni prostor unutar istog područja?
- rastezanje vremena
 
- premotavanje vremena
 
- predikcija kretanja igrača (mislim da je ovo točno)
 
- vremenski odmak u izračunu stanja nakon dolaska komandi
 
Koji način kretanja kroz scenu bismo trebali koristiti ako želimo minimizirati vjerojatnost pojave kinetoze kod korisnika prilikom korištenja naše aplikacije u VR-u?
- upravljanje tijelom (ljudski joystick)
 
- telerpotaciju (mislim da je ovo točno)
 
- kontinuirano klizno kretanje kroz scenu